Web Worker使用初体验

本次 H5 游戏的相关处理不做主要内容,可能会是由于自己处理优化不够导致的问题,请大家勿深究。

分析原因,应该是页面的动画频繁渲染,导致计时器处理事件被阻塞了,这也是JavaScript处理是单线程的一个直接结果。所以就想到了Web Worker是否可以解决我的问题,来处理计时器的计算呢?

JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。

Web Worker

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

Web Worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。
您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 Web Worker 在后台运行。

Web Worker的基本原理就是在当前JavaScript的主线程中,使用Worker类加载一个JavaScript文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessageonmessage
所以你可以在前台做一些小规模分布式计算之类的工作,不过 Web Worker 有以下一些使用限制:

  • Web Worker 无法访问 DOM 节点;
  • Web Worker 无法访问全局变量或是全局函数;
  • Web Worker 无法调用 alert()或者 confirm 之类的函数;
  • Web Worker 无法访问 window、document 之类的浏览器全局变量;

使用 Web Worker

支持性检测

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if(typeof(Worker)!=="undefined") {
alert('支持worker')
} else {
alert('不支持worker')
}

创建 worker.js

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var self =this;

self.addEventListener('message', function (e) {
var data = e.data;
switch (data.cmd) {
case 'start':
startTimer();
break;
case 'stop':
stopTimer();
break;
default:
break;
};
}, false);

var timerId = null, gameTime = 0;

var startTimer = function () {
timerId = setInterval(function () {
gameTime += 16;
var million = String(gameTime % 1000).substr(0, 2);
var second = String(Math.floor(gameTime / 1000));
second = second.length >= 2 ? second : '0' + second;
self.postMessage({
second: second,
million: million
});
}, 16);
}

var stopTimer = function () {
clearInterval(timerId);
gameTime = 0;
}

以上代码中重要的部分是 postMessage() 方法 - 它用于向 HTML 页面传回一段消息。当然,我的应用场景太简单了,web worker 通常不用于如此简单的脚本,而是用于更耗费 CPU 资源的任务。

创建 Worker 对象

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if(typeof(Worker)!=="undefined") {
let worker = new Worker("./worker.js");
} else {
alert('不支持worker')
}

消息处理

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worker.onmessage = function (event) {
// 接收到worker计算相关的数据
}

当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。

错误处理

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worker.onerror(function (event) {
// 错误处理
});

终止 Web Worker

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worker.terminate();

使用后记

在使用 Web Worker 之后,新开一个线程用于计时器的计算,从而基本解决了游戏时间的问题。由于计时器的间隔时间和发送消息的过程,可能还是和实际的间隔时间会有一定的出入,但是从活动来说已经在接受范围内了。

通过这次简单的使用 Web Worker,初步理解了其基本原理和使用方法,也为以后的相似情景找到了解决的路径,希望能够对遇到同样问题的朋友有所帮助。

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